パーティクル効果を実現するためにビデオゲームではパーティクルシステムを利用します。このパーティクルシステムは大きく分けて次の 2 つの要素から構成されます。 パーティクル(particle, 粒子) エミッタ(emitter, 放出器) Unity 181では、Instancing関係の機能が大幅に使い勝手良くなりました。 特にメッシュパーティクルの描画はCPUバッチングではなくGPU Instancingで行えるようになり、幾つかのケースでパフォーマンスが大幅に向上する事があります。 Unity 181 でパーティクルに追加され エフェクトパーティクル 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ 演出がゲームになければ、ユーザーは驚かない! ! ゲームを作る私たちは 「プログラムの~ができたからみて! 」 「ここの透過の~が凄いでしょ! 」 などプレイするユーザー
パーティクルライブをvroid Studioとstylyで作る 2 Styly